Data: 13/05/2014Há um ditado que diz que as tendências estão girando em torno e isso não se aplica apenas ao mundo da moda. Devido à melhoria das tecnologias, os jogadores podem ver os gráficos em tempo real, que estavam disponíveis apenas em vídeos CG antes. No entanto, existem muitas pessoas que perderam as lembranças de gráficos 2D do passado. Pode ser devido à qualidade dos jogos que eles haviam desfrutado no passado ou poderia ser devido às lembranças que ainda estão em suas mentes das comunidades naqueles jogos. A única coisa certa é que eles estão perdendo essas memórias.
De volta a 30 de abril, quando a informação sobre o mais novo título da imcGAMES de Hak Kyu Kim foi lançado, muitas pessoas têm demonstrado o seu interesse no jogo que pode ser devido às razões que eu disse acima. Devido à melhoria dos motores de jogo, os jogos que estão sendo lançados hoje em dia estão se tornando cada vez mais reais, mas a decisão tomada pelo imcGAMES foi um pouco diferente. Voltar ao passado, mas não sendo antiquado, concentrando-se nos sentimentos dos clássicos, foram os principais temas que a imcGAMES têm enfatizado durante o desenvolvimento do jogo.
Para obter as informações mais recentes sobre o "Tree of Savior", que apresenta o conceito retrô, tivemos uma entrevista com a equipe de desenvolvimento da imcGAMES. Vamos ouvir o que eles nos dizem sobre o jogo.
P1) 5 meses se passaram após as primeiras informações sobre o jogo quando foi lançado no G-Star, mas parece que as atenções sobre o jogo está ficando cada vez maiores.
R) Não podemos negar que nós sentimos a pressão sobre essas atenções, mas também nos dá força para trabalhar mais. Estamos tentando nosso melhor para lançar o jogo o mais rápido possível.
P2) Eu sei que vocês tiveram a FGT pela primeira vez em fevereiro. Que tipo de feedback que vocês receberam das pessoas que tinham participado do FGT?
R) Recebemos muitos comentários e conselhos, tais como balanços entre as classes, fluxo das quest's, nível de dificuldade, jogabilidade de algumas classes, interfaces e etc. A maioria deles nos disse que o jogo é muito divertido e eles gostaram muito. Também nos disse que eles vão jogar o jogo novamente, uma vez que o jogo realmente for lançado. No entanto, uma vez que só tinha convidado um pequeno número de usuários para o nosso estúdio, a maior parte do feedback que recebemos estavam concentrados na primeira impressão do jogo e os conteúdos contidos no jogo. Portanto, não temos testado e verificado a viabilidade do jogo no ambiente onde muitos usuários estão conectados ao mesmo tempo. Planejamos testar essa questão quando lançamos nosso CBT que está programado para o verão deste ano.
P3) Houve alguma mudança no jogo após o FGT?
R) Nós identificamos que o atual sistema de controle, o que pode confundir algumas pessoas que jogam o jogo pela primeira vez, pode precisar de alguns ajustes. Também estamos ajustando o nível de dificuldade dos monstros e modificando alguns dos itens no jogo com base no feedback que tinha recebido no FGT.
P4) Depois de ver os gráficos de "Tree of Savior", muitos dos jogadores estão se lembrando Ragnarok ou Arcturus.
R) Nosso foco era fazer com que o jogo pudesse transmitir sentimentos clássicos, mas não à moda antiga, junto com expressões das últimas tendências. Como resultado, contamos com o maior número de desenhos a mão possível em vez de usar a tecnologia do motor gráfico e enfatizamos formas em projetos para que o jogo passe uma impressão de conto de fadas.
Estamos nos preparando para explicar em breve a todos os fãs sobre os conceitos gráficos no "Tree of Savior" Developer's Blog, peço para que aguardem a nossa explicação. Ragnarok e Arcturus não são nossos jogos. Portanto, esses jogos não têm qualquer relação com o nosso jogo. O diretor de arte da "Tree of Savior" é Anh Jung Won, que tem estado conosco desde "Granado Espada" por um longo tempo.
P5) Você desenvolveram seu próprio motor gráfico?
R) Estamos usando o motor gráfico desenvolvido internamente, que tem sido usado e atualizado desde o início de "Granado Espada". Este motor foi customizado para atender às necessidades de expressar as impressões de personagens em 2D, desenhados à mão e etc. Estamos usando o mesmo motor que está sendo usado para desenvolver "Wolfknights", o outro jogo que estamos desenvolvendo.
P6) Depois de assistir ao vídeo, que foi lançado no G-Star no ano passado, nós achamos os sons do jogo muito impressionante. Nós pensamos que os sons se encaixam ao jogo muito bem. Quem fez os sons do jogo?
R) Mr. Dong Il Kwak que está trabalhando na equipe SoundTeMP entrou para a equipe SFA para participar do "Granado Espada". E ele agora está no comando da direção de som de "Tree of Savior".
Além de Mr. Kwak, muitos outros artistas, incluindo equipe SoundTeMP, Esti, Questrosound, Mr. Joon Sung Kim e os outros artistas estão participando neste jogo. Entre eles, há também alguns artistas de outros países e os novos artistas também.
Quanto à "Granado Espada", o conceito de som era o gênero euro-trance e clássicos, e o tema do antecessor foi o gênero eletrônico-pop. No entanto, desta vez, estão se concentrando em classical crossover. Veja mais sobre isso quando iniciar o jogo.
- A entrevista de
Mr. Kwak pode ser encontrado no seguinte link:
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=49060P7) Então você me disse que você está planejando um CBT neste verão. Até que ponto o desenvolvimento está concluído em termos de porcentagem para a versão CBT do jogo?
R) Eu penso que já estamos prontos para iniciar a CBT, quando olhamos para o grande volume de conteúdo dentro do jogo, mas nós pensamos que é preciso haver alguns ajustes nas interfaces, sistema de jogo, as habilidades de cada classe e alguns outros recursos do jogo. Eu acho que nós estamos com cerca de 70% completo para o CBT.
P8) Como será a movimentação do personagem no jogo? Eu sei que haverá oito direções e salto, mas é também possível dash e correr?
R) Quando tivemos nossa versão protótipo, foi possível executar pressionando as teclas do cursor rápido o suficiente, mas depois de alguns testes, concluiu que ele é dolorido para pressionar as teclas do cursor repetidamente por isso, mudamos como o movimento básico será executado (em vez de andar), mas quando a estamina ficar totalmente esgotada, personagem vai começar a andar. Dash será uma característica onde permitirá que os jogadores evitem ataques instantaneamente, estará disponível em determinadas classes.
P9) Eu vi uma fogueira em uma imagem do jogo. O que é isso?
R) Nós temos alguns recursos, incluindo o "Modo de Descanso" no jogo, a fim de preparar que os jogadores possam fazer algo enquanto eles não estiverem envolvidos em batalhas. Os detalhes destes recursos será atualizado no futuro.
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Modo de Descanso está disponível no jogo.
P10) Como funciona a personalização dos personagens?
R) Uma vez que existem alguns limites sobre o estilo dos personagens, é difícil livremente personalizar os personagens. Você pode escolher classe, gênero e estilo de cabelo. Estamos pensando em mudar a cor dos olhos dos personagens.
P11) Eu vi sistema de crafting no jogo do vídeo. Como é que funciona isso?
R) Todas as classes serão capazes de criar alguns itens no jogo. No entanto, a fim de criar um item, primeiro você tem que adquirir um manual para criar um determinado item. Os manuais serão automaticamente gravados no seu Aventure Journal, uma vez o manual usado, depois o item pode ser craftado a qualquer momento. Certos manuais podem ser ensinados aos outros. Quando você coletar todos os itens de ingredientes que são especificados em um manual, você pode criar o item. Crafting só é possível durante o Modo de Descanso, e pode levar alguns segundos, alguns minutos, e mais de 10 minutos, dependendo do tipo de itens que estão craftando.
P12) Quão grande é o mundo em "Tree fo Savior"?
R) Nosso plano é ter mais de 200 territórios no jogo quando lançamos OBT. Ele irá incluir três grandes cidades.
P13) Eu sei que trão acessórios de cabelo/cabeça. Quantos tipos de acessórios teremos no jogo?
R) No momento, temos cerca de 50 trajes que não são relevantes para as estatísticas dos personagens. Teremos mais antes de iniciar o jogo.
- Coroas, faixas de cabelo, orelhas de coelho e etc já estão presentes no jogo.
P14) Quando olhamos para as classes, há distinções claras entre tanker, healer e vendedor. Quando os jogadores formar parties, estes papéis são claramente especificados dentro de cada uma das parties? Ou mesmo que não se preocupem com as combinações das classes, é possível limpar dungeons no jogo?
R) Continuamos ajustando e modificando em termos de sistema de batalha. Vamos falar mais sobre isso depois do nosso CBT.
P15) Foi único ver que os textos que estão sendo digitados pelos espectadores durante uma partida de torneio são mostrados na tela. Qual foi o seu propósito em mostrar esses textos?
R) Os jogadores que estão à espera para os próximos jogos, ou os jogadores que querem apenas assistir aos jogos, estão todos reunidos em torno dos assentos dos espectadores. Eles podem ver os jogos a partir do ponto de vista dos jogadores que estão realmente envolvidos nas partidas. Os textos que estão sendo digitadas pelas pessoas que estão reunidos em torno serão mostrados anonimamente na tela e acho que vai ser mais agradável de assistir os jogos, quando há diversos comentários vindos de muitas pessoas. Algumas pessoas que estão lendo isso já deve ter notado. Temos uma inspiração a partir do um dos sites de vídeo famosos do Japão.
P16) Quando eu olho no Adventure Journal, existe algo chamado de Aventura Achievements. Qual é o objetivo e quando completar o alto nível de conquistas (Achievements), que tipo de benefícios que podemos receber?
R) Existem alguns jogadores que estão focados, principalmente, nivelando os seus personagens e completando somente as quests que são obrigatórias e há outros jogadores que querem desfrutar de todos os conteúdos escondidos no jogo. Aventure Achievements são para esses últimos tipo jogadores citados, mas as realizações no jogo não pode ser alcançadas simplesmente matando um monte de monstros.
Há muitas Conquistas como a recolha de todos os diferentes tipos de itens, pesquisar e navegar por todos os mapas, completar todas as missões, incluindo as quests escondidas e muito mais. Seus resultados serão comparados com os Achievements dos outros jogadores e vamos mostrar que os jogadores conseguiram pontos a mais pelo ranking os jogadores.
Certas missões e certas classes de nível superior só são possíveis de fazer e aquirir quando seus pontos de Achievement acumulados são maiores do que certo nível.
P17) Nós achamos que os recursos da comunidade e as características reais da vida (como o casamento, ter uma casa e etc) se encaixaria bem o jogo.
R) É difícil prever como a comunidade no jogo vai se passar no futuro. Depois de recolher feedback dos testadores do CBT e os testes depois disso, vamos decidir qual sistema para adicionar no jogo.
P18) Você abriu recentemente o Developers Blog para o "Tree of Savior" e compartilhou conosco algumas informações. Quando é que podemos obter as novas informações?
R) Nós vamos recolher todas as perguntas do Facebook e do Blog e respondê-las de vez em quando. Nós também iremos atualizar o nosso processo de desenvolvimento. No entanto, nossas atualizações serão não-periódicas por um tempo.
P19) Então, finalmente, CBT, que está programado dentro deste verão, quanto podemos esperar no jogo em termos do número de conteúdos?
R) O principal objetivo do CBT é testar o jogo, quando um grande número de pessoas se conectam ao mesmo tempo. Portanto, vamos limitar o número de conteúdos que será lançado na versão CBT do jogo. Ainda assim, vamos ter conteúdo suficiente para que os testadores posam jogar o jogo por duas semanas completas.
Todas Informaçoes aqui contidas, você encontra na pagina oficial.
https://www.facebook.com/TreeOfSaviorBRFonte:
http://blog.treeofsavior.com/en/?p=21